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​虚拟世界十大画面(虚拟世界vr)

2023-12-10 15:44 来源:秀网 点击:

虚拟世界十大画面(虚拟世界vr)

本文目录一览:

1、游戏的世界真精彩,虚拟游戏题材的动漫佳作都有哪些? 2、虚拟世界.vr和ar到底是什么?还有mr 3、混合现实:把真实世界叠加进虚拟世界 4、与虚拟现实有关的动画和电影有哪些? 5、《虚拟世界》开播,主演有哪些人?

游戏的世界真精彩,虚拟游戏题材的动漫佳作都有哪些?

这样的作品有很多,我就说几部比较经典的吧,灰与幻想的格林姆迦尔、记录的地平线、Overlord不死者之王、刀剑神域、游戏人生,我相信这些作品一般喜欢动漫的人都看过,没有看过的人就说明要么不是真的喜欢动漫,要么就是看过的作品太少了,我就不在这里剧透了,要是喜欢这些作品,大家可以直接百度一下看几集原作,看看是否喜欢。

动漫让游戏的场景活了起来

很多人喜欢看虚拟游戏动漫,是因为他们本身就是游戏玩家,非常喜欢玩游戏,但是在玩游戏的过程中很多是体会不到的,和玩游戏相比,看动漫则会给人带来不一样的感觉,已经玩过同款游戏了,如果再看一看同主题的动漫,那感觉一定是不同的,所以就有很多人通过看动漫来获得不一样的体验。

游戏和动漫都要好才能成为经典

很多游戏非常好,但是翻拍的动漫却让人觉得有点一般,可能正是因为游戏太好了,大家觉得动漫在大家眼前展现的并没有达到游戏的高度,所以觉得这样的动漫不够好,当然也有那种非常好的动漫,甚至超过游戏本身的,这个大家看得多了就会自己总结出来,哪些好哪些不好。

优秀的作品不应该存在鄙视链

我知道现实中是存在这种鄙视链的,比如喜欢诗的会看不起喜欢看小说的,喜欢看小说的会看不起看电影的,喜欢看电影的会看不起看动漫的,看虚拟游戏动漫会被人认为不是什么不正经爱好,我不这么认为,毕竟我面试的时候在兴趣爱好一栏唯一填上的就是喜欢动漫。

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虚拟世界.vr和ar到底是什么?还有mr

我把VR,AR,MR,CR都告诉你了,要采纳哦

VR(Virtual Reality)虚拟现实

这是知名度最高的概念,也是最先将在2016年迎来市场起飞的行业。行业中最著名的企业是Oculus VR、Sony、HTC,它们都将在2016年发售自己的VR设备,包括头显和VR专用交互设备。

VR目前最重要标志的是:用户需要佩戴“头戴式显示器(Head Mounted Display)”,简称“头显(HMD)”。显示的内容可来自个人电脑、游戏机或手机。

VR与之前所有的显示设备(如电视、显示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技术也被称为:沉浸式虚拟现实技术。用户戴上头显后,被完全“包裹”在虚拟世界中,当用户转动头部(甚至四处走动)时,他看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变,就如同在真实世界中一样。

VR中另一个最常被提到的词是“临场感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺骗”用户的大脑,让人在某种程度上相信自己确实处于虚拟世界里。所以临场感的强弱是检验VR设备及内容是否优秀的最重要标准。

AR(Augmented Reality)增强现实

AR通常也是通过头戴式设备实现的,其中最著名的是谷歌眼镜,但也可以通过移动终端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手机也可以实现一些基本的AR功能。

AR中的关键词是“功能(Utility)”,AR 技术让用户在观察真实世界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据,从而对用户的工作和行为产生帮助。一个典型的应用场景:用户戴着AR眼镜,当他看到真实世界中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息。

虽然AR听上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企业及消费市场上都有广泛的应用前景,大多数市场机构都认为AR的市场将远远大于VR。

MR(Mixed Reality)混合现实

MR是最晚出现的,但也是听起来最高大上的概念。实际上是VR和AR的一种结合。

利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。

最典型的MR应用场景,就是微软在HoloLense发布会上展示的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星生物。

相对于VR和AR,MR技术的成熟度最低。大家最熟悉的MR技术应该是微软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap。但这两家公司发布的相关视频明显都有“人为处理”的痕迹。而且还没有任何一家公司敢于公布产品上市的时间

CR(Cinematic Reality)影像现实

CR是Magic Leap曾经宣扬的概念,说自己是Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了,那我们就把它跟MR归为一类吧。

有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的鲸鱼视频误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,鲸鱼视频应该是后期做的特效。

人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。

说完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我们来说说他们之间的区别吧。

VR(虚拟现实)和VR(增强现实)的区别

简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

交互区别

VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。

AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)

技术区别

类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。

AR应用了很多computer vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。

AR(增强现实)和MR(混合现实)、CR(影像现实)的区别

看到这里,关于VR和AR概念,相信不需要更多解释了。而AR和MR的概念与区别可能是很多人都需要深入理解。据说,当有人问微软的发言人“HoloLense是如何应用AR技术”时,微软的哥们立马大声驳斥:“我们用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”

其实上面介绍MR时就说了,MR就是 VR和AR的结合的产品,而CR就是MR的一个分支,就是也是属于MR。

OK,全部说完了,如果还有不懂,就倒回去看看吧。

最后,我想说讲了这么多,这些技术叫什么R不重要,这些概念也不重要。很多情况下,都是某些企业为了迎合市场需求,争相去成为行业标准的制定者,这样也显得他们自己牛X一些。有句话叫“一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品”,发明这些概念的企业估计也是为了争当“一流”的企业吧。

最后再提供一个简化版本,百度vr,AR联盟供大家更粗略地去理解:

VR=虚拟世界

AR=真实世界 + 数字化信息

MR=VR + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息

CR=MR

混合现实:把真实世界叠加进虚拟世界

一、什么是混合现实?

我们首先要对几个术语做个解释,不然像听绕口令一样,你很快就会晕了。

1. 虚拟现实:把虚拟世界呈现在你眼前

虚拟现实(Virtual Reality),简称VR,就是把虚拟世界的东西呈现到你眼前,让你以为是真实的。其实游戏世界就是典型的虚拟现实,只不过现在大家约定俗成,都把那种戴着头盔的、沉浸感更强的、眼界里只有虚拟场景的应用叫作虚拟现实。

2. 增强现实:把虚拟世界叠加到现实世界

增强现实(Augmented Reality),简称AR,就是把虚拟世界的东西叠加到现实世界里。去年日本任天堂公司推出的Pokemon Go(中文名叫“精灵宝可梦Go”)手游就是运用AR技术,玩家可以通过手机屏幕在现实环境里发现精灵,然后进行捕捉或者战斗。比如你面前是一片真实的海滩,但透过手机屏幕,你能看见一只小精灵在海滩上;把手机移开,其实还是只有海滩,这就是增强现实,把虚拟的叠加到现实里。

Pokemon Go 手游

3. 混合现实:把真实世界叠加进虚拟世界

混合现实(Mixed Reality),简称MR,相对于AR把虚拟的东西叠加到真实世界,混合现实则是把真实的东西叠加到虚拟世界里。听起来好像是差不多,反正都是把现实和虚拟混到一起,但其实差别大了,因为把虚拟叠加到现实里比较容易,你看现在连游戏都有了,就是在真实的画面上显示虚拟的东西就好了。

但要把现实叠加到虚拟里,可就比较难。因为首先你得把现实的东西虚拟化,也就是先得用摄像头捕捉画面,但我们都知道摄像头捕捉的画面都是二维的,也就是画面是扁平的,没有立体感,所以还得把二维的图像通过计算机形成三维的虚拟图像,这叫3D建模, 只有这样虚拟化之后,你才能把它很好地融合进虚拟的3D世界里面。

如果你觉得这么说还是太理论了,我给你举两个例子就比较好理解了:

比如修汽车,有些老师傅身怀绝技,但毕竟人数有限,而汽车故障可以发生在任何地方,你无法保障每个修车点儿都有特别优秀的技师,自然服务质量也无法保障。现在有了混合现实工具,现场的技师就能把车况拍成三维的虚拟图像传给老师傅,老师傅眼前看到的就是非常真实的现场情况,他在判断出问题后能直接给出修理建议,而且能在三维的虚拟实体上把每一步都指点出来,现场的技师只要照着做就行了。

再比如:

假设有一天,你老公不在家,你家里的某个电器又坏了,但平时都是他处理的,你不会,那怎么办呢?用混合现实工具就很简单——摄像头拍着这个电器,马上3D建模,发给你老公,你老公就能像在家里一样,手把手教你怎么修理了。不过,到那个时候,也许你也不用麻烦你老公了。直接发给厂商售后,专业人员马上教你解决问题,总比等着他们客服人员上门要快多了。

小结:

虚拟现实就是你看到的东西都是虚拟出来的,也就都是假的;

增强现实是把虚拟的东西叠加到现实的东西上;

而混合现实是先把真实的东西虚拟化,然后叠加到虚拟世界里。

二、混合现实技术将提升人类复杂协同能力

咱们首先一起思考个问题:人类为什么会成为地球上最强大的物种呢?

答案是:因为人类拥有“ 强大的协同能力 ”。

那什么是协同能力呢?有三个考核标准,分别是:

规模

复杂度

实时协同能力

比如非洲大草原上几十万只斑马迁徙,都奔向一个目的地,每一匹斑马只需要跟着大部队走就行了,不用干别的,所以这是大规模的复杂度很低的实时协同。

还比如娱乐节目《奔跑吧兄弟》里面,几位“跑男”一起做一件事儿,人数虽然少,但却需要复杂的实时配合,这是小规模的复杂度高的实时协同。

而人类社会的商业系统,就是大规模的实时的复杂协同。

有一本我非常推崇的书叫做《超级合作者》,就认为地球上的任何一个其他物种的协同能力和人类比起来,都相当于小窝棚和摩天大楼的差距,复杂程度是没法比的。其实, 人类的进化过程,就是协同能力不断提升的过程,语言、文字、货币、宗教、城市、国家等等,都在推动人类协同能力不断提升。

回忆一下刚才修汽车和修家电的例子,其实就是说明混合现实技术在进一步提升人和人之间的复杂协同能力,而且那还只是冰山一角而已,规模还很小。随着它的发展,未来的社会、生活、工作、教育、医疗等方方面面,其实都在它的提升范围里,存在着巨大的商业机会。

三、混合现实未来的机会巨大

“混合现实”很快会成为热点,能带来巨大的机会,而且绝大多数人还没看到。

说一个并不新的新闻:2017年6月6日,苹果召开了全球开发者大会(WWDC)。苹果每年会通过这个大会向开发者们展示最新的技术和软件,因为苹果是全球市值最高的公司之一,而且也一直被认为是科技的引领者,所以WWDC的关注度非常高。

但是这次的大会被普遍认为缺少亮点,很多人评论说:苹果已经不是以前的苹果了。但是,我要说: 伟大的革命往往是静悄悄地发生的,并且当时不为人们所理解。 比如当年苹果推出“Siri语音助手”的时候,大家都不重视,甚至有很多负面的声音,说技术不成熟、不符合用户使用习惯等等。可是今年,语音互动大热,甚至会成为互联网的新入口,亚马逊、谷歌都推出了语音互动设备,苹果的独立的语音互动设备也要推出了,这些都证明了苹果当年的远见。

所以,别着急说人家没新意,要看看自己是不是能看得懂。

回到我们今天介绍的“混合现实”。今年的苹果开发者大会,其实隐藏的最大亮点就是苹果推出的“增强现实平台”(ARkit)。

此次苹果开发者大会上演示的,是用肉眼看明明是一个什么东西都没有的桌面;可到了手机屏幕里,桌面上就出现了一个杯子、一盏台灯,甚至一个可以供游戏对战的城堡,这其实是增强现实,跟刚才提到的手游“Pokemon Go”好像也没太大区别。但很多人没注意到,苹果在增强现实平台的展示中,随意挪动真实桌面上的虚拟台灯、虚拟茶杯,它们的影子其实也会随之变化,这就要求摄像头对真实的桌面要进行实时的3D建模,说明苹果平台中已经具备摄像头的3D建模能力了。

ARKit平台效果展示

温馨提示:我在文稿底部为你准备了这次苹果开发者大会现场ARKit平台的演示视频,帮助你直观地了解混合现实技术的应用。

这才是苹果大会上出现的那个可能会改变世界的东西,而且我认为,这回的“混合现实”会来势凶猛并且影响深远。就像苹果推出Siri是万能语音助手,但最普及的却是亚马逊的智能音箱一样,我认为苹果这个增强现实平台会带动的,其实是混合现实的腾飞。

与虚拟现实有关的动画和电影有哪些?

我认为《刀剑神域》不知道是第几部,已经出了3部,小说也差不多快完了,说实话已经看得没什么感觉了,反正主角就是牛。

关于虚拟现实这种近未来题材的动漫还是挺多的。比较经典的有《.Hack》《电脑线圈》,设定很有意思。《刀剑神域》的作者川原砾(川原砾_百度百科)还有一部作品《加速世界》也在12年动漫化了,12年应该算是他的幸运年了吧。

  电影《夏日大作战》,现实和虚拟2条线并行,节奏很快,个人很喜欢这部片子。

《C》也算是虚拟现实吧,用虚拟世界影响现实,画面很好看的,但我其实没搞懂这部片子要说什么。

《记录的地平线》和《刀剑神域》设定有点像,不过内容变成了如何改造游戏世界了,从传统RPG变成了文明。

2009年上映的日本动画电影,由佐藤信介执导,绫濑遥、户田菜穗、大森南朋等出演。讲述了少女小遥误入奇妙的弃宝之岛,与岛上居民狐仙特奥一起展开了一段冒险之旅。影片讲述的是2024年,电子通讯及网络技术高度发达的世界,里面的虚拟现实网游简直就是宅男的最爱啊。

以近未来为背景的动漫不少,但跟虚拟现实没太大关系了,像《psycho pass》《攻壳机动队》《EVA》《壳中少女(电影)》都很喜欢,不过这几部都有点虐心。以上纯属个人观点!

《虚拟世界》开播,主演有哪些人?

《虚拟世界》5月10号在腾讯视频独家播出,由习璐璐、王铭、韩菲儿、徐梦寒、朱庭北等主演。超VR游戏世界,画面美轮美奂,十分的惊险刺激。

《虚拟世界》电影简说

《虚拟世界》该电影主要讲述林云浩为了脑瘫的女儿可以正常走路,研制出一款超VR系统,后来被游戏公司买断,研制出VR游戏,由于VR系统有缺陷,导致游戏玩家被困在游戏世界,逐个产生暴力,走向死亡。林云浩为了制止该公司,最终也进入了VR游戏世界,在游戏世界展开一系列战斗的故事。

《虚拟世界》点评

《虚拟世界》这部电影全称紧张、刺激,打斗不断,虚拟VR游戏世界模拟十分真实,帮助残疾人体验健康生活的日子,最后一个幻中幻,给人一个360度大转弯,敌人、救世主都是自己,或许一个是现实的自己,一个是不愿意接受女儿车祸中死亡的事实,所以造就的一个虚拟世界。失去女儿的这份悲痛,无法让这个林云浩理性的面对。

影片中有泪点,也有痛点,也有耐人寻味的细节,剧情的细节、特效都不错,把现实生活中的打斗展现出来,没有多刺激,但是很真实,让人在虚拟和现实中起伏不定。

超VR致幻这部电影很有意义,人工智能发展是趋势,可以给我们带来很多的便捷,但是如果不是良性发展的话,被别有用心的人挖掘,那么也会给我们带来灾难。正如片中的幻中幻,现实和虚拟真的很难去分辨。

当未来真的出现这种VR虚拟游戏世界,那是多么可怕的事情,让人们把现实世界与游戏虚拟世界混淆。打算人们的意识,最后连现实和游戏都分不清。不过为了一些玩家沉迷其中,适当的限制游戏时间。

网友评价

1、感觉这电影并不是说拍的多好,但是它是在提醒人们不要为了自己的私欲而去伤害别人,虽然网络虚拟世界确实强大但是不能用来制造伤害他人的工具。

2、VR虚拟世界游戏把我们走进了游戏世界!太神奇了。

3、VR对脑电波伤害极大 所以非常容易致幻真的很可怕。

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