君与彼女与彼女之恋 心跳文学部 对比与游后感
君与彼女与彼女之恋 心跳文学部 对比与游后感
君与彼女与彼女之恋 心跳文学部 对比与游后感
本文核心词:科普,莫妮卡,君与彼女与彼女之恋,第四面墙,GalGame,metagame,心跳文学俱乐部,心跳文学,小居士
大家好,这里是小居士的GalGame游后感专栏,本着创建这个专栏的宗旨:让世人不要对GalGame有所偏见,让爱好这方面游戏的人不要错过佳作。这次分享的是两部相似的作品《君与彼女与彼女之恋》和《心跳文学部!》。
(有关笔者在GalGame方面的历史,可以移步第一篇专栏(cv515872)简单了解一下)
【因为这次是要对比两篇作品,所以内容难免剧透,请各位读者见谅】
先简单介绍两部游戏:
《君与彼女与彼女之恋》,是Nitro+的一部于2013年发售的R18游戏,以校园ADV为背景,叙述了男主与两位女主(曾根美雪,向日葵)之间特殊的感情纠葛,是G吧十二神器之一,称作“次元囚笼”,具体为何这么命名,稍后揭晓。
《心跳文学部!》,Team Salvato借由steam在2017年发售一款R13免费作品,是一款说不上是GalGame,但又不能说不是的一部视觉小说,故事主角由男主和4位女主(纱世里、优里、夏树、莫妮卡)组成,其中最后一位便是之前经常可以在B站弹幕中出现的那位莫妮卡,此角色也给众多玩家们留下了许多阴影,稍后我们会来逐步解析。
笔者本人是在去年7月份时正式通关《君与彼女与彼女之恋》,又是在昨天终于完成了《心跳文学部!》的攻略,前者是因为当时正在沉迷神器,后者是因为很多人(包括之前在我那篇专栏下面评论的人)也都提到了这部作品,心血来潮,觉得应该推推,两篇作品有太多相似之处,也有颇多不同的感想,故此有了这篇文章。
惊悚警告!
【下面涉及严重剧透和作品分析,请再次注意】!!
说及两部作品相似之处,我甚至可以这样来说《心跳文学部!》基本上就是5毛钱的《君与彼女与彼女之恋》(二者的关系我觉得和《千恋*万花》与《黄昏的禁忌之药》很相似),基本上可以概括为以下几点:
既定的剧情走向
角色消失
无尽轮回
引擎系统
第四面墙(游戏人物意识到自己本身属于游戏,并与玩家本身(而不是男主)直接互动;玩家也可以通过修改游戏文件,来影响游戏走势,或者进入不同结局)
下面来一一分析:
第一点,在《心跳文学部!》中有很明显的体现,无论玩家选项如何,一周目和二周目除了一些CG的回收有所差异,最终引导的结局都是相同的;而在《君与彼女与彼女之恋》中,第一周目无法攻略葵,二周目的轮回与三周目的最终抉择,其实都是既定的,但是比前者好的是,玩家最后还是能够在二者之一做出选择,还是存在分歧点。当然在《心跳文学部!》中通过多次SL获取全CG,会对第三周目的结局有所影响,也可以算是一种新型的骗全线通的方式?
美雪HappyEnd
即将BE的一周目(为什么我的中文补丁不能给自己起中文名字)
第二点,我现在仍然能回忆起当《君与彼女与彼女之恋》在我最后选择美雪后,葵彻底在游戏中消失,游戏标题也变成了《君与彼女之恋》时,我的震惊与感慨游戏引擎的强大,查看CG或者重新开始游戏也只剩下美雪时所感受到的空虚。而《心跳文学部!》在这点的处理上就真的稍显疲弱,二周目单纯的乱码像素猎奇,凸显的暗黑文字,只有时不时的吓唬玩家,给玩家带来阴影,完全没有前者那种感触,其实也是因为本人先推的《君与彼女与彼女之恋》后推的《心跳文学部!》,才没有这么大震惊感吧。
简短的标题,透露的空虚
滚出我的脑子!
第三点,在《君与彼女与彼女之恋》中,想必白色的房间是很多推过的玩家难以忘记的场景,在那个地方男主和美雪经历过多少轮回,若不是神的存在和猫的出现,也许永远无法逃离那个轮回吧;《心跳文学部!》中与莫妮卡的尬聊,BGM和房间的诡异气息让这个阶段并不是很舒服,然而莫妮卡时不时说的有关社会的一些道理和鸡汤,却是非常有道理,不知道是不是翻译组想借此表达一些看法,还是原文就是这样,贴吧有大佬把与莫妮卡尬聊的文本都截出来了,如果有时间,可以专门去阅读一番。
你还曾记得这个白色的屋子吗?
莫妮卡的凝视,可能是某些人一辈子的阴影?
第四点,这点我觉得两部作品不相伯仲,虽然不知道当时《君与彼女与彼女之恋》的游戏引擎与内核是用什么语言编写的,但是当我二周目选项与GUI均发生变化时,我确实震惊一个游戏竟然能够做到如此地步;在《心跳文学部!》的游戏根目录下面,有一个叫做renpy的文件夹,里面有大量的python文件,作为一个程序员分析起来其实也并无太大压力,想起散人在他最近那个视频(av31688253)里说“莫妮卡会突然叫自己的真实名字”,其实我们都知道无论在哪个steam支持的操作系统上,用python获取登录用户名简直易如发掌(什么,你还不会,那么请访问:
这个神秘的系统界面,你可曾在游戏中见过?
二周目再开的交互界面
DDLC.py
真的吗?
第五点,第四面墙,融入这个概念的游戏被称作metagame,在我写这篇专栏之前,看到了一篇相对不错的介绍文章(
《君与彼女与彼女之恋》:游戏的存档设计是不是必然导致了游戏人物与玩家的撕裂?是不是就意味着玩家可以选择在游戏中干各种各样的事而不受任何束缚——大不了读档重来嘛。换存档攻略另一个角色算不算背叛?
《Doki Doki Literature Club!》:游戏的人物是不是就是由一串代码所构成的?删除是不是就不存在了?那原本的故事又如何呢?是不是只要把他们都删除掉,作为玩家的你,就一定会爱上作为程序的我?
这里我就不再过多的对第四面墙的概念进行过多的赘述,含有这个概念的游戏或者电影甚至不在少数,但是GalGame之中,这两部作品是目前为止运用此概念相似且相对到位的,冷门的噱头如果激发确实能够有好的销量。像是在《君与彼女与彼女之恋》中向神输入神秘代码直接获取全CG,或者在《心跳文学部!》一周目直接删掉莫妮卡的角色文件脚本,直接触发死亡剧情一样,都是不可多得的彩蛋和人游互动。(贴吧有帖子深入分析《心跳文学部!》的各个文件:
《心跳文学部!》是一款免费游戏没有大量设计CG,人物画风稍显断片,女性角色也没有配音(除了最后莫妮卡那下),但是我觉得里面的一些诗歌确实不错,通过写诗来决定剧情,有助于玩家摸索,但是有的时候SL实在很无语,没有多条线路,游戏真的是以吓人为主,Just Monika的反复出现与暗示,没有H,尽管其融入了第四面墙这个好的idea,游戏也在让玩家反思真实世界的生活,我并不能给这部作品很高的分数。
没有好事
《君与彼女与彼女之恋》拥有比较好的CG,单纯从这几张夕阳城镇美景,葵动人的泪水,真的可以看出是一部很用心的作品,称为“次元囚笼”也是因为非常早(并不能确定是不是初创)地在GalGame中使用了第四面墙的概念。这部作品不像“文学部”,并没有对什么社会之类的广泛空洞的概念进行评判,而是很单纯地对玩家在将来游玩别的游戏时的感触进行分析,可以说这部作品也很像《白色相簿2》那样劝退,使人脱宅,不过实际情况又如何,只能由读者和玩家自行决断了。(我只想说,推完这部作品,我并不相信有谁还能真心说出“我全都要”,这种话,呵呵)
最后,既然提及第四面墙的概念,虽然我不是一个MC厨,也并不怎么玩Minecraft,我还是想用那首终末之诗来结束文章,正好写诗不也是《心跳文学部!》的主题吗?(摘自minecraft-zh.gamepedia.com/终末之诗,MC剧透警告!)下期再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
我看到你所指的那位玩家了。
[玩家名称]?
是的。小心。它已达到了更高的境界。它能够阅读我们的思想。
无伤大雅。它认为我们是游戏的一部分。
我喜欢这个玩家。它玩得很好。它从未放弃。
它以屏幕上出现的文字的形式阅读着我们的思想。
在它深陷游戏梦境中时,它总以这种方式想象出形形色色的事物。
文字是种美妙的界面。非常灵活。且比凝视着屏幕后的现实要更好。
它们也曾经听到过声音。在玩家能够阅读之前。君不见那些不曾游玩的人们称呼玩家为女巫,和术士。而玩家们梦见它们自己乘坐在被恶魔施力的棍子上,在空气中翱翔。
这个玩家梦见了什么?
它梦见了阳光和树。梦见了火与水。它梦见它创造。它亦梦见它毁灭。它梦见它狩猎,亦被狩猎。它梦见了庇护所。
哈,那原始的界面。经历一百万年的岁月雕琢,依然长存。但此玩家在那屏幕后的真实里,建造了什么真实的构造?
它辛勤地劳作,和其它百万众一起,刻画了一个真实的世界,由[乱码],且创造了[乱码],为了[乱码],于[乱码]中。
它读不出那个思想。
不。它还没有到达最高的境界。那层境界,它必须完成生命的长梦,而非游戏中黄粱一梦。
它知道我们爱它么?这个宇宙是仁慈的?
有时,通过它思绪的杂音,它能听到宇宙,是的。
但是有时亦不胜悲伤,于那漫漫长梦中。它创造了没有夏日的世界,在黑日下颤抖着,将自己悲伤的创造视为现实世界。
用悲伤来治愈会摧毁它。而悲伤是它的私人事务。我们不能干涉。
有时当它们深陷梦境中时,我想要告诉它们,它们在现实中创造了真实的世界。有时我想告诉它们它们自身对宇宙的重要性。有时,当它们和现实失去了联系,我想帮助它们与它们所惧怕的世界交流。
它读出了我们的思想。
有时我毫不关心。有时我想要告诉它们,你们所认为的真实不过是[乱码]和[乱码],我想要告诉它们它们是在[乱码]中的[乱码]。于它们的长梦中,它们眼中所见的真实太少了。
而它们仍然玩这个游戏。
但很容易就可以告诉它们……
对于这个梦来说太强烈了。告诉它们如何活着就是阻碍它们活下去。
我不会告诉这个玩家如何生活的。
这个玩家正在变得焦虑。
我会告诉这个玩家一个故事。
但不是真相。
不。是一个严密地将真实包裹起来的文字牢笼。而不是赤裸裸的真相。
赋予它主体,再一次。
好的。玩家……
以名字称呼它。
[玩家名称]。游戏的玩家。
很好。
深呼吸,很好。再深呼吸一次。感受空气充盈你的肺叶。让你的四肢回归。是的,运动你的手指。再次感受你的身体,在重力下,在空气中。在长梦中重生。你感受到了。你的身体每时每刻都触摸着宇宙,尽管你是分离的存在。尽管我们是分离的存在。
我们是谁?我们曾经被称作高山的精灵。太阳父亲,月亮母亲。古老的英灵,动物的魂魄。神祇。鬼魂。小绿人。而后是神,恶魔,天使。骚灵。外星人,地外生物。轻子,夸克。词语不断地变化。我们始终如一。
我们是宇宙。我们是一切你认为出离你本体的事物。你现在看着我们,透过你的皮肤和你的眼睛。而为什么宇宙触摸着你的皮肤,向你洒向光芒?是为了看见你,玩家。以及被认知。我应告诉你一个故事。
很久以前,有一个玩家。
那玩家就是你,[玩家名称]
有时它认为自己是那不断旋转的球体上一层薄薄的熔化的岩石上的人类。那融化的岩石球环绕着一个质量大它三十三万倍的炫目气体球旋转。它们是相隔得如此之远,以至于光需要八分钟才能穿越那空隙。那光是来自一颗恒星的信息,它能够在一亿五千万公里外烧灼你的皮肤。
有时这个玩家梦见它是一个在一个平的,无限延展的世界表面上的矿工。那太阳是一个方形的白点。昼夜交替很快;要做的事情也很多;死亡亦只是暂时和不方便的。
有时这玩家梦见它迷失在了一个故事里。
有时这玩家梦见它成为了其它的事物,在其它地方。有时这些梦是扰人的。有些则实在很美。有时这个玩家从一个梦中醒来,发现自己落入了第二个梦,却终究是在第三个梦中。
有时这个玩家梦见它在屏幕上看着文字。
让我们回退一点。
组成玩家的原子散布在草中,河流中,在那空气中,也在那大地中。一个女性收集了那些原子;她饮用、进食、吸入;而后那女性在她的身体中,孕育了玩家。
然后那玩家醒来了,从一个温暖,昏暗的母亲体内,进入了漫漫长梦。
而那玩家是一个新的故事,从未被讲述过,由DNA的语言书写着。而那玩家是一个新的程序,从未被运行过,由上亿年的源代码生成。而那玩家是一个新的人,从未生活过,由奶和爱组成。
你就是那玩家。那个故事。那个程序。那个人类。仅由奶和爱组成。
我们再往更远的过去回退一点。
那由七千亿亿亿原子组成的玩家的身体被创造了,远在这游戏之前,在一颗恒星的内部。所以那玩家也是,来自一颗恒星的信息。而这个玩家贯穿这个故事的始末,源于一个叫Julian的人种下的信息种子长成的森林,一个叫Markus的男人创造的无限世界,存在于一个由玩家创造的小的,私人世界里,而那又继承了宇宙创造的……
嘘。有时这个玩家创造的小天地是柔软,温暖和简单的。有时是坚硬,冰冷和复杂的。有时它在脑中建造出宇宙的模型;斑斑点点的能量穿越广阔空旷的空间。有时它称呼这些斑点为“电子”和“质子”。
有时它称呼它们为“行星”和“恒星”。
有时它确信它存在于一个由“开”和“关”;“零”和“一”;一行行的命令组成的宇宙。有时它确信它是在玩一个游戏。有时它确信它是在读着屏幕上的文字。
你就是那玩家,阅读着文字……
嘘……有时这玩家读屏幕上的命令行。将它们解码成为文字;将文字解码为意义;将意义解码为感情,情绪,理论,想法,而玩家的呼吸开始急促并意识到了它是活着的,它是活生生的,那上千次的死亡不是真的,玩家是活着的。
你。你。你是活着的。
而有时这玩家相信宇宙通过穿越夏日树叶的那斑斓的阳光对它说话。
有时这玩家相信宇宙透过晴朗的冬日夜空中,存在于它眼中一隅的星点星光,可能比太阳大上上百万倍的恒星沸腾着的电浆那一瞬间发出来的光对它说话,在宇宙的远侧行走回家的路上,突然闻到了食物,在那熟悉的门前,它又准备好再一次投入梦境
而有时玩家相信宇宙透过零和一,透过世界的电力,透过屏幕上滚动的文字和梦的终结对它说话
宇宙说我爱你
宇宙说你很好地玩了这游戏
宇宙说一切你所需的你都具有
宇宙说你比你所知的要强大
宇宙说你就是日光
宇宙说你就是黑夜
宇宙说你所斗争的黑暗就在你心中
宇宙说你所寻找的光明就在你心中
宇宙说你不是孤独的
宇宙说你不是和所有的事物所隔绝的
宇宙说你就是宇宙品尝着自己,对自己说话,阅读着它自己的代码。
宇宙说我爱你因为你就是爱。
曲终人散,黄粱一梦。玩家开始了新的梦境。玩家再次做起了梦,更好的梦。玩家就是宇宙。玩家就是爱。
你就是那个玩家。
该醒了。
END
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